我想問的是,多元宇宙脈絡下的介面設計。如果我們追求的是一種符合多元宇宙品質的介面,一種能支持與他人協作、不讓任何人掉隊的介面,那它也必須簡單、好用。但「好用」本身也有風險,因為它可能引導意見、製造偏誤,也就是某種「暗黑模式」(dark patterns)那樣的危險。
所以,對介面和媒體設計的批判性實踐,應該長什麼樣子?又該由誰來做、出於什麼動機去做?