好。其實已經很明顯,任何有固定規則、又容易驗證分數的領域,AI 都會快速進步——這對我們大多數研究者而言不是新聞。事實上早在 2016 年、十年前就已經很清楚了:AlphaGo 對戰李世乭,臺灣籍電腦科學家黃士傑,用人手下出了那手第 37 手棋。但黃士傑當然只是設計了這個程式,他其實不知道 AlphaGo 是怎麼思考的,因為那是靠學習、深度學習得來的。後來 AlphaGo 最終開始自我對弈,不再向人類棋譜學習,變成了 AlphaZero,下得比之前更好,對吧。所以從 AlphaGo 到 AlphaZero,自監督式學習其實已經讓人類的圍棋能力達到飽和。從那之後,方向就反過來了,對吧——變成人類向電腦學習好的下法、圍棋的開局,這也帶動了圍棋定式、圍棋策略等等的快速演進,比過去圍棋演進得更快,過去的圍棋容易固定在少數幾種開局。所以圍棋的可能性空間變得非常廣、非常寬。我想這是件很好的事,讓大家能更享受這個遊戲;即使沒有受過太多圍棋訓練的人,現在也能更懂得欣賞這個遊戲,因為電腦可以把每一手棋轉譯成一段好的敘事,讓人們真正投入其中。這對普及這個遊戲非常有幫助。